Google revela las primeras computadoras portátiles del mundo creadas para jugar en la nube
Google trabajó con Acer, ASUS y Lenovo en "Chromebooks" diseñadas específicamente para gaming.
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El código QR ya tiene casi 30 años pero se sigue adaptando para dar solución a las necesidades de las industrias más diversas.
Ola GG y Team Heretics anuncian el lanzamiento de Ola Heretics, un equipo que mezcla eSports con videojuegos blockchain. Los objetivos para Latinoamérica y España y cómo ven el futuro de la industria.
En febrero se anunció la muerte de Kim Jung-ju, fundador de Nexon, empresa de juegos en línea. Ahora, su hija de 18 años heredó mil millones de dólares y es la multimillonaria más joven del mundo pero debido al bajo perfil de la familia no hay fotos ni registros de ella.
Los especialistas de Quiena Inversiones explican por qué aquellos inversores que crean en estas industrias pueden invertir parte de su capital en estas alternativas.
En la cima se ubica el Minecraft, con un récord de ventas de 238 millones. ¿Qué videojuegos le pisan los talones?
The Harvest Game le permite al jugador ganar o comprar cartas NFT con habilidades únicas, que pueden usarse durante las partidas o venderse en el mercado.
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .
Tienen una rutina de entrenamiento y, en algunos casos, los integrantes del equipo conviven en una 'gaming house'. El detrás de escena de un negocio millonario.
Sus juegos tienen más de 30 millones de usuarios mensuales y han atraído a inversores de renombre.
El juego, la creatividad y la innovación son primos hermanos. Qué lecciones se pueden trasladar del gaming a los negocios.
Los videojuegos no solo viven un momento de esplendor, sino que las estrategias gamificadas se extienden con mucho éxito a diversidad de dimensiones como la capacitación y educación, la salud, los recursos humanos y la industria financiera.
Dentro de la industria nacional del gaming, etermax se destaca con productos como Preguntados y Apalabrados. Ahora, la compañía abre nuevas divisiones para incursionar en el metaverso, la Web3, la tecnología blockchain y más.
Aunque el 73% de las personas cree que el metaverso es accesible para ellos, solo el 26% lo ha experimentado, revela un informe elaborado por Globant.
Luego de varios meses sin dar entrevistas a medios, El Rubius dialogó con Forbes desde su casa en Andorra. El youtuber tiene 40 millones de suscriptores -siete menos que los 47.327.407 habitantes del país- y factura más de US$ 3 millones al año. Cómo maneja la fama y por qué sufrió ataques de pánico.
Jordan Belfort, más conocido como "El Lobo de Wall Street", realizó una inversión en los eSports. En el pasado no le veía potencial al sector pero ese pensamiento cambió y ahora lo aconseja como "un gran negocio a largo plazo".
Los diez equipos de eSports más ricos ahora tienen un valor promedio de US$ 353 millones, un 46% más que en 2020. Sin embargo, la mayoría diversifica sus negocios a medida que enfrentan los desafíos de la industria.
Bitcoin Miner otorga un Bitcoin real para poder jugar en la plataforma. A medida que se realizan actividades de minería, se obtienen ganancias que luego pueden ser retiradas.