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Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment
Negocios

Sony despide a casi 1000 empleados y se sube a la "ola de recortes" de la industria gaming

James Farrell

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Algunos de los mayores estudios de juegos de la compañía se ven afectados, entre ellos Insomniac Games y Naughty Dog, desarrolladores de exitosos juegos como Spider-Man y The Last of Us.

27 Febrero de 2024 14.00

Sony Interactive Entertainment, la división de videojuegos de Sony, está despidiendo a 900 empleados en varios estudios de PlayStation y cerrará por completo su estudio de Londres. 

Así lo anunció la empresa el martes, sumándose a una serie de despidos que afectaron a la industria del videojuego.

Los despidos suponen alrededor del 8% de la plantilla de Sony Interactive Entertainment y afectarán a empleados de todas las regiones de la empresa, según Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment.

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Algunos de los mayores estudios de juegos de la compañía se ven afectados, entre ellos Insomniac Games y Naughty Dog, desarrolladores de los exitosos juegos Spider-Man y The Last of Us, respectivamente.

En un correo electrónico al personal, Ryan dijo que los recortes eran el resultado de discusiones sobre “el escenario económico en evolución, los cambios en la forma en que desarrollamos, distribuimos y lanzamos productos, y asegurar que nuestra organización está preparada para el futuro en esta industria que cambia rápidamente”.

La empresa prometió que "los empleados afectados recibirán apoyo, incluidas indemnizaciones por despido", dijo Ryan.

Playstation5
 


Antecedentes

 

El anuncio de Sony se produce en medio de una serie de recientes anuncios de despidos que afectan a la industria del videojuego. 

MIcrosoft anunció en enero que despedía a 1.900 empleados de Xbox y Activision Blizzard, que adquirió el año pasado. 

El desarrollador de League of Legends Riot Games también anunció el mes pasado que despedía a más de 500, y el fabricante de software de desarrollo de juegos Unity informó recientemente más de 1.800 recortes. 

Riot Games
 

Los recortes en el sector de los videojuegos se producen en medio de una caída post-pandémica de los juegos. El inversor y asesor Matthew Ball escribió en enero que el gasto de los consumidores en videojuegos se redujo un 4,1% en 2023 en comparación con 2021, mientras los editores de videojuegos afirman que sus costos están aumentando rápidamente. 

Ball cita cifras de Circana que señalan que la participación en videojuegos se disparó en 2020 durante la pandemia, pero desde entonces descendió a medida que se levantaron las órdenes de bloqueo y los consumidores que se aficionaron a los videojuegos en cuarentena empezaron a buscar actividades más recreativas. 

También se producen en medio de recortes de personal en la industria tecnológica en su conjunto, con despidos que afectaron recientemente a empresas tecnológicas como Okta, Zoo y PayPal.

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"Sorprendentemente, las cifras de 2023 están exactamente donde las líneas de tendencia pre-COVID predecían", escribió Ball en enero. "En otras palabras, COVID no tiró permanentemente hacia delante de la penetración del comercio electrónico; tiró de la sociedad por delante de donde estaba preparada para estar, y así nos estancamos y encogimos después".

La noticia llega días después de que Sony redujera sus previsiones de ventas de su PlayStation 5 en 2023 de 25 millones a 21 millones al desplomarse las ventas, lo que llevó a la empresa a señalar que la consola pronto entrará en "la última fase de su ciclo de vida".

Nota publicada en Forbes US. 

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